引言

最近开始迷上了休闲游戏,也就动手做微信小游戏。

前几天把第一款做完送审,接着又做了第二款。两款都是单机、走广告变现,用的是个人主体。现在都已经上线了,欢迎大家去试玩,也帮我找找 bug。

怎么做的

第一款《疯狂轮胎》花了 3 天。因为要自己画界面,后面我用 ChatGPT SOL 重构了部分页面的 UI,其余部分是 DeepSeek Flash 写的。做完自己也觉得有点粗糙,先上线再改。

第二款《像素对对碰》则完全由 DeepSeek Flash 开发,素材是我自己找的。基本上就花了一个晚上:睡前确定好方案,晚上开一个 Loop 命令,早上起来验收,完成度已经到 90% 了。这其中最难的,是确定素材和玩法。

开发用的是我订阅的 OpenCode Go 套餐里的模型。8 刀的套餐给了 100 刀 DeepSeek Flash 的额度,这两款主要就是用它写的。

音乐和素材

音乐和素材,优先考虑在网上找开源或者付费的。毕竟如果是业余开发者,在网上找现成的素材或者音乐,更专业一点。自己用 AI 画 UI 的话,难度会偏高一点。

单机小游戏怎么上架

做之前我把单机微信小游戏的上架流程整理成了一张图。核心结论是:个人主体、无版号、走 IAA 广告变现的话,全程只需做一次微信认证,费用 30 元;审核通过就可以发布,不用等备案走完。

微信小游戏上架流程(单机)

具体步骤是:

  1. 注册账号,个人主体,服务类目选「游戏」
  2. 微信认证,费用 30 元
  3. 用开发者工具上传开发版本
  4. 提交审核,网络类型选「单机」,一般 1 到 2 天
  5. 审核通过即可发布上线

备案可以和版本审核并行,不阻塞发布。资质提交走免版号 IAA 通道,选「不同时申请支付」,大约 1 个工作日。无版号小游戏必须做「小游戏备案」,平台初审加主管部门审核,大约 10 个工作日,但备案审核中可以同步提审、发布。单机游戏不需要「小程序备案」,那是联网游戏的要求。

有人问小游戏要不要软著,单机这一种目前不需要。另外微信小游戏包体限制是 4MB,做的时候得盯着体积。

来试玩

微信扫下面的二维码,可以直接打开这两款小游戏。两款都欢迎试玩,有问题直接跟我说。

《疯狂轮胎》微信小游戏二维码

《像素对对碰》微信小游戏二维码